[学习资料] [科学出版社] Box2D物理引擎指南 [PDF]
好久不见,不知道还有没有人有记得我(°∀°)ノ 最近跑去做游戏项目了,因为做可联机的,服务端不能用Unity内置的物理引擎,所以只能用第三方box2D了。分享一下最近看的资料,顺便测试秒传链接。最近准备多冒泡发一些本子(=・ω・=)
另外悄咪咪说一下,准备暑假出游戏第一个demo,当然只是用来技术测试的简单demo,只具备基本对战功能,到时候说不定会邀请大家来测试哦 (`・ω・´)
Box2D介绍:
Box2D是一个用于模拟2D刚体物体的C++引擎。zlib许可是一个自由软件授权协议,但并非copyleft。
Box2D不是一种计算机编程语言,不需要又从变量、数据类型啊一大堆让人头痛的基础知识学起;也不是一种游戏编程软件,不需要复杂的安装与配置。它是一个强大的开源物理游戏引擎,用来模拟2D刚体物体运动和碰撞,由Erin Catto早在2007年用C++语言开发。
Box2D集成了大量的物理力学和运动学的计算,并将物理模拟过程封装到类对象中,将对物体的操作,以简单友好的接口提供给开发者。我们只需要调用引擎中相应的对象或函数,就可以模拟现实生活中的加速、减速、抛物线运动、万有引力、碰撞反弹等等各种真实的物理运动。
顺便分享一个C#移植版https://github.com/Zonciu/Box2DSharp
C#移植库demo测试(gif图有点大可能加载比较慢):
秒传链接食用方法
D61F264FBAAD1B84C04D66DCF09BFB48#563346ED5D644D7451A819A2E11660C3#70007482#BOX2D物理引擎指南.pdf