[游戏分享][枯草章吉] 废都物语ver1.21 [RPG][神作][汉化]
转载自废都物语吧,暂不知道汉化组信息
链接:https://tieba.baidu.com/p/6133471035
游戏风格和供栖姬菲娜比较类似,有(hen)的(duo)人一听就明白了
游戏截图:
好康的同人图:
《废都物语》是由枯草章吉开发的一款冒险类游戏,于2012年1月1日发行。游戏虽小巧,但是世界观设计却惊人的完善,游戏整体流程张弛有度,环环相扣,很多选项藏着意想不到剧情。
这款游戏一周目的探索准确来说只是一个大体的教程,所以作者给游戏设计了4周目,每周目都有不同的奖励解锁,这是一款极为精品的独立作品,有着商业作品都达不到的品质。
麻雀虽小五脏俱全,爱不释手废寝忘食,通关以后感慨万千,50兆内少有神作。
包含元素有: 角色养成,团队作战,伙伴雇佣,好感度,强大的迷宫探索解谜系统,上百种不同的敌人,装备锻造,料理调和,材料采集,数十种转职,上百种武器装备,宏大的故事背景,搭配完整的世界观,简单传神的美工(而且里面妹子还是很萌的啊),时而优美时而紧张时而壮阔的配乐绝对让玩家身临其境,还有大量的隐藏事件等待玩家去发现,多种方法解决同一谜题,等等,太多太多好玩的要素了,而且完美地结合在了一起,真想知道怎么压缩到50MB的容量里的。(红字为值得细细研究的地方) 补充一下,还有某些令人喷饭的隐藏剧情。
下面重点谈一下迷宫系统和人物养成等内容。
1.非典型RPG探索方式
迷宫探索系统是我见过这么多游戏里面最好的之一。
典型的日式RPG迷宫系统大概就是《爱丽丝奏鸣曲》那种第一人称走格子系统,或者《最终幻想》系列那种类型第三人称冒险。
《废都物语》采用的是探索方式跟像是上帝视角,直接在地下城地图上进行移动(瞬移啦)和操作,地图上每一个亮点都会触发相应的事件或谜题或遭遇敌人,解决事件的方式不只有战斗(当然有时也不得不战斗啊),遇到过不去的地方多思考,挖一铲子或者点个灯说不定就豁然开朗。这种系统非常节约游戏体积,简化了传统RPG跑图或者地雷式遇敌浪费的事件,而且游戏内容不减反增,大量的谜题和事件极大的丰富了游戏内容。
2.精致的养成系统
转职系统太关键了,由于可以多次转职并且保留之前各个职业技能和属性,转职是除了升级外提升角色的关键。很可能由于途中转职顺序选择得不好而遭遇探索瓶颈。本人最后转职了5、6次,主角基本学会了所有职业三分之一的技能,可惜SP不够了,不然还能成长。
3.神一样的剧情和强大的谜题
游戏中玩家从探索中会获得很多简短的文献,有些是提示整个故事背景的文献,而一部分更是迷宫中谜题的关键所在。本人通过看文献破解了一些很诡异的谜题,相当有成就感。完全被破解谜题-获得装备-挑战更强怪物-推进剧情这个节奏吸引住了。
当初玩完king exit(站内有)的时候,就一直对这种剧情神作恋恋不忘,原来好的作品可以给人这么好的游戏体验,然后就到处找类似的剧情佳作,之后便找到了这款游戏,这款游戏虽然不是黄油,但是其神作程度绝对会给你留下深刻的印象
游戏里的探索要素特别多,当初自己玩的时候,已经觉得隐藏内容探索的够多了,后来去看了一下攻略,发现还有大把大把没有发现的隐藏要素…(建议通关后再看红略o)
个人建议 :游戏建议多周目,一周目拿去浪.二周目以上通关+收集
游戏不大,解压后40多mb,但是内容饱满程度超过你的想象,远超很多商业作品.
点我查看秒传链接使用方法
秒传链接:
41911313FF7BA34D997A5942B782F025#AA91BD91C394FC36E0D2A579E87A4CEC#36688487#废都物语贴吧置顶版.zip